大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于旅游景区vr制作的问题,于是小编就整理了3个相关介绍旅游景区vr制作的解答,让我们一起看看吧。VR全景是怎么制作的?VR视频:3D建模怎么制作(图文流程)?vr游戏如何实现?VR全景是怎么...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于旅游景区vr制作的问题,于是小编就整理了3个相关介绍旅游景区vr制作的解答,让我们一起看看吧。
VR全景的拍摄和制作其实并不像网上说的很轻松就可以搞定,其难点主要存在于2个方面。
一是场景拍摄中:拍摄时怎样避免场景模糊不清,光线太暗或者太明如何调节,拍摄场地人物或动态事物太多如何处理。拍摄中节点不准,三脚架有移动,光线变化剧烈,拍摄高度如何选择等等,包括最基本的相机选择(哪个品牌的哪种型号最适合拍摄全景使用)都是需要经过很多拍摄经验的总结。
二是对拍摄场景进行后期制作,这里的问题更多,大概总结了一下以截图的形式发在文字下面。所以,要看学习的目的是什么,如果是纯粹的爱好并有一定的摄影基础可以尝试去自学。如果想长期从事全景拍摄,把这当成职业的话不建议花费大量的时间去自己学习,花费大量时间和精力后就算是能制作出全景了,图片的合格几率也不大,更不用说是高质量的作品了。
1、构思内容
首先,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
2、分工
设计师用草图或草模表现场景输出场景示意,3d模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。
3、制作
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
4、渲染
VR游戏研发的开发可以用Unity和Cardboard把一款3D游戏变成VR游戏的方法,他在文章最后还表示,你甚至可以用这种方法把游戏转化为AR游戏,或者从头开始做新的VR游戏,把Cardboard摄像头集成到你的游戏中;调整UI元素以适应VR模式;做VR模式下可以选择的按钮;在游戏运行的时候程序化地把游戏在常规和VR模式下进行切换。
我的回答是,首先对游戏内容进行策划,根据策划的游戏内容进行初步设计。对初步设计的内容进行建模,建模是对想象物体或照片进行三维软件制作,三维虚拟空间创造出来的形状物体,对已建模的内容进行动画制作。利用u3d软件进行引擎搭建和运行测试过程。最后测试完成,实现游戏封装并交付。
到此,以上就是小编对于旅游景区vr制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于旅游景区vr制作的3点解答对大家有用。