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三周目三巨头旅游攻略,

 2024-03-17 15:38:57  阅读 0

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三周目三巨头旅游攻略的问题,于是小编就整理了1个相关介绍三周目三巨头旅游攻略的解答,让我们一起看看吧。中国国产游戏的出路在哪里?中国国产游戏的出路在哪里?网页。手机。电脑。网游国内做的全是...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三周目三巨头旅游攻略的问题,于是小编就整理了1个相关介绍三周目三巨头旅游攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. 中国国产游戏的出路在哪里?

中国国产游戏的出路在哪里?

网页。手机。电脑。网游国内做的全是氪金的。换个皮。甚至换个名字就能通过审批。重置页面都完全一样。还是去steam玩买断的算了。wegame只有一个lol.网易代理暴雪游戏还凑合能玩。虽然不太好玩。自己做的全是氪金的。

三周目三巨头旅游攻略,

“看不见也摸不着”

在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。(虽然有些玩家就是爱这种简单粗暴快速获得荣誉感的游戏)

更不用说鹅厂层出不穷的网游,不管是风格还是氪金套路都是一模一样,这让我们广大游戏玩家怀疑起来,在这样的大环境下,想做出优质的国产游戏究竟有没有突破口?

如果国内幸幸苦苦制作游戏制作者们花费无数心血制作出自认为优质的游戏发布后收益并不理想,他们看到大家伙整天嘲讽的页游流水千万的时候那份信念会不会动摇呢?

大明星,夸张的宣传视频,不花一分钱的游戏在你点进去以后一切都变了,因为你会发现点哪都是充值。



市场!市场!市场! 投机取巧抄袭变成了常态,心思全花在每次节日活动游戏新氪金套路上,反正不用做多好都有XX来充值,何苦自己为难自己呢?

国外向上走的制作者多,国内向下走的制作者多。


我认为首要目标就是剧情,其次是画质,最后是操作方式。一个游戏有没有人玩一般看两样,第一就是剧情好不好(走RPG路线),第二就是看画质(画面粗糙也不会有人喜欢的)。举例说明吧!比如日本出的游戏《空之轨迹》,这个游戏虽然是2D风格Q版人物造型,但是剧情方面做的很好,在发展故事的主线剧情的时候还添加了解谜色彩,如果解谜失败虽然剧情依然会进行下去但评分就会降低,这使得有些完美主义玩家为了获得满分会特别的欣赏剧情(在网上搜攻略的就不评论了),这个评分系统也是让玩家一遍又一遍的刷游戏的动力。第二个要说的就是画质了!一般国内的大游戏走的都是武侠风格,如果在动画CG和技能特效上下足了功夫也会吸引一大批玩家,年轻人一般都喜欢炫酷的技能演示动画,说到这里还得提一下空之轨迹这个游戏。人家不但剧情做的非常好,动画CG和技能演示动画都做的非常吸引人,在辅之以动听的背景音乐,会让玩家的玩游戏动力越来越高。比如国内的武侠游戏仙剑4,虽然游戏画质还是十几年前的水平,但是那里面的特技效果做的就非常不错,只是这些技能效果炫酷的招数不能随便用(因为攒怒气非常困难),这一点就比不上空之轨迹了,那里的技能从小技能到大S超杀都可以随便用,因为补充怒气很方便,你可以随时随地的满足观赏超杀动画的欲望,还不用担心和舍不得积攒的怒气浪费。所以说一要满足吸引玩家眼球的剧情,二要满足吸引玩家眼球的动画特效,这两点是最最重要的。最后一个就是操作系统,是走3D模式还是走RPG模式。如果是前者那么应该把重点放到招式操作上,比如鬼泣系列游戏的那种连贯性招式,招式与招式之间的衔接与连贯也是给玩家满足感的原因之一,而且招式操作最好做的简单一些,这样能减少玩家的操作难度,让普通玩家也有信心去完成高手玩家那一连惯的精彩操作(无非就是熟练性的问题)。如果走的是RPG路线应该把重点放在角色穿城过镇如何简单化,最好在添加一些迷宫探索类的游戏元素,让玩家一周目无法完成探索全部隐藏要素,这样会吸引玩家再一次的玩游戏。说的差不多了,自己的一点不成熟的想法,希望不要笑话!

到此,以上就是小编对于三周目三巨头旅游攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于三周目三巨头旅游攻略的1点解答对大家有用。

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